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超级马里奥1(超级马力欧兄弟)

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游戏简介

  • 游戏名字:超级马里奥1
  • 英文名字:Super Mario Bros
  • 游戏别名:超级马力欧兄弟
  • 研发公司:任天堂
  • 游戏版本:hack版
  • 游戏分类:FC游戏
  • 上线时间:1985年09月13日
  • 游戏语言:英文
超级马里奥1

游戏介绍

  历史沿革

  开发阶段

  被称为TV游戏奠基之作的《超级马力欧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一 般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。[1]

  这个游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,[1]确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

  游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马力欧的倒霉女友命名为碧奇(宫本 最喜欢的水果桃子PEACH),大反派酷霸王是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字……这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可 爱之处。[1]

  正式上市

  《超级马力欧兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。[1]《超级马力欧兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献。

  登陆北美

  经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,[1]1985年《超级马力欧兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,[1]NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马力欧兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。

  软件销量

  20年多来,《超马》一代一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除了Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

  《超马》一代的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801版的《超马 特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出马力欧主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆有马力欧相关游戏。

  评价和影响

  本作进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套,至今稳居马力欧系列游戏的销量榜首,也成为全世界销量第二高的电子游戏(《Wii Sports》于2008年底超越其成为第一)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马力欧或路易吉跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马力欧游戏。2009年,《Game Informer》将《超级马力欧兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。

  该作引起了空前的社会现象,被视为对推广FC游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,本作令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。

  本作已衍生出了众多续作:包括《超级马力欧兄弟2》日版、《超级马力欧兄弟U.S.A》、《超级马力欧兄弟3》、超任平台《超级马力欧世界》、N64平台《超级马力欧64》、GameCube平台《阳光马力欧》、NDS平台《新 超级马力欧兄弟》,以及Wii平台的《超级马力欧 银河》、《新 超级马力欧兄弟 Wii》和《超级马力欧 银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品,例如美国1989年起播出的电视节目《超级马力欧兄弟 超级秀!》,以及1993年上映的真人电影《超级马力欧兄弟》等。

  复刻版本

  作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马力欧兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii的Virtual Console下载版,可谓不胜枚举。

  移植和再发行

  本作自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马力欧兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁盘机上,这一版本同样存在负关。.该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马力欧兄弟+打鸭子和超级马力欧兄弟+打鸭子+世界田径运动会)。

  2004年2月14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马力欧兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版(《超级马力欧兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日,任天堂为纪念超级马力欧兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。

  本作也是任天堂GameCube游戏《动物森友会》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留。

  本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚,在Wii的Virtual Console中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马力欧兄弟》体验版。

  《超级马力欧兄弟》预定还将移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能。在E32010游戏展上,任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。

  街机版

  1986年推出的《VS.超级马力欧兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,又称“Vs. Mario's Adventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马力欧兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马力欧兄弟》与原版《超级马力欧兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马力欧兄弟2》中。

  通宵日本版

  《通宵日本超级马力欧兄弟》(俗称“超级马力欧兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马力欧兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马力欧兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。

  《通宵日本超级马力欧兄弟》并不是单纯的《超级马力欧兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马力欧兄弟》和日版《超级马力欧兄弟2》的关卡变体。

  特别版

  《超级马力欧兄弟 特别版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏,对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马力欧兄弟》和《森喜刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整。

  本作由于操作性较差,因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快,而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外,这两个版本均没有路易吉或双人模式。

  合集版

  《超级马力欧合集》(Super Mario Collection,欧美称“超级马力欧全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马力欧系列游戏。其中《超级马力欧兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易吉,而不像原版只能在马力欧死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。

  2010年,为纪念《超级马力欧兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION 特别包装》。

  GBC移植版

  《超级马力欧兄弟豪华版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,同样兼容Game Boy Printer平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马力欧兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马力欧和路易吉。该作路易吉的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易吉则采用了路易吉原本的装束。以与马力欧的配色相对应。

  本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分,称赞其为Game Boy Color的杀手级应用(这也是该游戏系列最高分)。IGN更为慷慨,直接给出10/10满分。《超级马力欧兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马力欧兄弟2》的内容。游戏市场反应良好,仅美国市场即售出280万套。

  游戏攻略编辑

  基本操作

  关于这款简单的游戏无需多介绍,相信很多人并不陌生。

  玩家可操控的角色有两个,一个是马力欧(Mario),另一个是在双人游戏中出现的第二玩家路易吉(Luigi),路易吉比马力欧跳得高一点,但跑得比马力欧慢。

  游戏正常关卡由8个大世界,32个小关卡构成,每个世界最后一关都有魔王酷霸王来打(其实前七个都是杂兵伪装的),打败后会有蘑菇人提示说公主在其他城堡直到最终的决战,游戏在8-4成功解救出公主之后结束。

  主要敌人有板栗小子、乌龟鸭鸭、刺猬、食人花、飞鱼等,在游戏过程中注意区分不同敌人的不同运动方式。

  关于游戏的操作想必不成问题,除了上下左右方向键和开始选择键之外只有A(跳跃)、B(加速兼子弹)两个键盘,在陆地上按住B加速键助跑一段距离可以获得很快的速度,使跳跃更高更远。

  不过请大家注意,还有一些非基本类型的操作可以证明玩家具有更高的水平,这类操作分为两种,一种是特技,一种是Bug技。

  斜角穿墙

  特技属于个别一些花哨的技术,应用范围广。特技也分好多种,最常用的特技有倒跳、水管躲夹跳、速发子弹、水中蹲游等。

  Bug技属于比较特别的技术,它是利用游戏Bug展发的技术,一般玩家难以掌握。最大的一类Bug技就是穿墙,穿墙有多种方式,包括轻微式穿墙——二段跳卡墙、挤角式穿墙——大个子挤墙、入身式穿墙——半身穿墙、深层式穿墙——斜角穿墙、硬破式穿墙——穿越直墙等数种,除穿墙术外还有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。这些Bug技在超马一代原版中应用较少,但在许多特定设计的高难Bug技Hack中会得到广泛应用。

  关卡信息 关卡名称 背景环境 规定时间 关卡名称 背景环境 规定时间 1-1 草地 400 5-1 雪地 300 1-2 地下 400 5-2 雪地 400 1-3 天空 300 5-3 天空 300 1-4 城堡 300 5-4 城堡 300 2-1 树林 400 6-1 夜晚 400 2-2 海洋 400 6-2 夜晚 400 2-3 长桥 300 6-3 夜空 300 2-4 城堡 300 6-4 城堡 300 3-1 雪夜 400 7-1 雪地 400 3-2 雪夜 300 7-2 海洋 400 3-3 夜空 300 7-3 长桥 300 3-4 城堡 300 7-4 城堡 400 4-1 草地 400 8-1 树林 300 4-2 地下 400 8-2 树林 400 4-3 塔 300 8-3 城外 300 4-4 城堡 400 8-4 城堡 400 (1)超级马力欧1代共有:板栗小子、绿乌龟鸭、食人花、红乌龟鸭、红飞龟鸭、旋转火链、绿飞龟鸭、乌贼、红金鱼、灰金鱼、红飞鱼、火球、铁锤帮、快乐云、刺壳龟、硬壳龟、炮弹、魔王酷霸王18种正常敌人。

  (2)超级马力欧1代有金币(100个奖励1命)、红蘑菇(吃了变大)、火力花(大马力欧吃了可以打火子弹)、绿蘑菇(吃了奖励1命)、无敌星(无敌一段时间)5种正常道具,都是首次在1-1出现。

  (3)大马力欧和子弹马力欧可以抵挡敌人的一次攻击,抵挡以后变成小马力欧。

  (4)迷宫走法:4-4 上—下 7-4 下—中—上—上—中—上 8-4 每次过岩浆(除第一次外)钻第一个水管。如果路线不对,只能无限循环。

  (5)每一大关第1小关有绿蘑菇,从2-1开始的绿蘑菇,只有跳关或者在前一大关的3小关吃掉全部金币才可以顶出来。比如吃光4-3的全部金币,5-1的绿蘑菇可以顶出来。唯一例外是在1-3关可以漏掉2个金币。

  (6)在2-2、4-4、5-1、7-2、7-4、8-1、8-4这些关卡没有红蘑菇或火力花补给,一定要小心。

  (7)如果你在一关中丢了一条命,那么就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么就从半程点开始。正常关卡中X-4和8-X都没有半程点,其他关都有。

  (8)超马一代有5对重复关卡。分别是1-3和5-3(5-3关有炮弹,且移动跳台比1-3关的短),1-4和6-4(6-4关在1-4关的基础上增加了一些旋转火链),2-2和7-2,2-3和7-3,2-4和5-4。后面的关卡增加了一些难度。

  (9)从6-4的BOSS开始会扔锤子。前7关的BOSS真身分别是板栗小子(可以用火子弹打败),绿乌龟鸭,硬壳龟,刺猬,快乐云,章鱼,铁锤帮。

  流程攻略

  一些对正常流程通关有帮助的提示:

  1. 在1-2末端可以通过Warp Zone跳转到2-1、3-1、4-1,再通过4-2走到末尾直接跳转到5-1(4-2跳6-1、7-1、8-1的密道在第四个大坑右边的第一个砖块里面);但是,跳关以后的关卡难度比跳关以前高出很多,所以不推荐新手跳关(4-2跳8-1的话其中一个超宽大坑极难跳过)。

  2. 易死命的朋友可以在3-1关关尾或7-1关关尾,在旗杆前连踩最后一个乌龟鸭刷命,会使通关变得轻松,不过这个技巧很难掌握,需要多练习。

  3. 每个世界都有1个或2个加命蘑菇,多数为隐藏状态,也有很多补给辅助通关。

  研究编辑

  负世界之谜

  研究员:HappyLee

  “负世界”又称“空格世界”、“第36世界”,由于世界内关卡标题显示为“ -1”,又被广泛称作“负关”。

  负世界并不是世界数在1-8以下的世界,它可以通过在1-2关不拉出Warp Zone真实水管信息而在第一、三根管道进入,之前需穿墙或反拉屛足够距离,见超马一代吧录像区:各种穿墙方法进负世界、不用穿墙也进负世界。常规的ROM负世界只有一关,为2-2水面的无限循环,用FDS磁碟机版本可以进入奇异的、可通过的负世界,共有三关。第一关是1-3的水面错乱版(可见到魔王Bowser和公主混入),第二关是和7-3内容完全一样的飞鱼关,第三关是地下室版无迷宫4-4,敌人都为水母,碰无Bowser桥头的金斧通关。

  负世界也并不是编游戏的人故意留下的彩蛋,而是世界数据溢出而产生的关卡信息以及敌人数据的错乱拼凑,为超马一代众多Bug产物之一。游戏共有3处Warp Zone

  -1

  ,每处Warp Zone水管信息又包含3个数据,例如第一个Warp Zone(在1-2地下室尽头)的水管信息分别为2,3,4,第二个Warp Zone(在4-2地下室尽头)的水管信息分别为36,5,36。36为十进制数据,在十六进制下为24,在物品GFX中显示为一个大空格,由于4-2末只有通向第5世界的一个管道,编写员用36使显示的信息在左右两空缺的水管处为空。正常情况下一切无视,一旦加载Warp Zone水管信息的脚本没有被加载,就可莫名其妙通过1-2末尾左右两管进入并不存在的第36世界(进入中间管即跳到第5世界),于是系统便自动组成了一个关卡。类似不存在但可被组成的奇异世界还有很多,如第9世界、第0世界、第A世界、第8—1世界、第?世界等,共有256个世界,65536个小关,自行用编辑器修改Warp Zone信息即可进入,它们当中若能赶上金斧就能通过,有些只能无限循环。

  游戏音乐

  近藤浩治为本作创作了共六首音乐,其中最负盛名的当属《超级马力欧兄弟主题曲》(又称“地上BGM”)。该主题曲是游戏第一关的背景音乐,近藤浩治表示这是他这六首音乐中最难创作的一首。当剩余时间到了99时游戏音乐的节奏会加快。

  最速通关纪录

  极限录像并不是我们平常玩时候的录像,它运用了多种技术来在保证速度的前提增加娱乐性,还会在过程中用多种Bug技来提升速度,所以经常会遭到网络上玩家的怀疑。

  目前,超级马力欧兄弟一代游戏共有4项世界纪录(在TASVideos网站上公认):超级马力欧兄弟一代跳关最速通关;超级马力欧兄弟一代全程(不跳关)最速通关;超级马力欧兄弟一代负世界(空格关)最速通关;超级马力欧兄弟一代全程步行(不加速)最速通关。

  超马一代跳关最速通关的世界纪录在2011年初被中国玩家HappyLee打破,新成绩为04:57.31。中间两项世界纪录也由HappyLee保持,全程纪录为18:38.22,空格关纪录为02:44.61。最后一项世界纪录由中国玩家Mars608创造,并且于2014年7月被HappyLee和Mars608联手打破,目前纪录为25:19.23。

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